样本范围
仅纳入2026英雄联盟全球总决赛正赛阶段已完成的公开对局,入围赛、瑞士轮、淘汰赛分段累计。
- 以赛段为最小统计单位
- 跨赛区对局权重一致
- 未完成对局不计入样本
综合对线期资源控制、团战效率、视野质量与赛段胜负质量四项指标加权计算,按赛段累计排序。名次变化为本期与上一期榜单的对比结果。
| 排名 | 战队 | 赛区 | 综合评分 | 资源控制 | 团战效率 | 近五场走势 | 变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
T1LCK
|
LCK | 92.6 | 91.4 | 93.8 | WWDWL | ↑2 |
| 2 |
Gen.GLCK
|
LCK | 91.2 | 93.1 | 89.6 | WWWLW | — |
| 3 |
Bilibili GamingLPL
|
LPL | 89.8 | 88.2 | 91.5 | WLWWL | ↑1 |
| 4 |
Hanwha Life EsportsLCK
|
LCK | 87.4 | 86.9 | 87.8 | WWLWL | ↓2 |
| 5 |
Top EsportsLPL
|
LPL | 86.1 | 84.7 | 88.3 | WDWLW | ↑3 |
| 6 |
G2 EsportsLEC
|
LEC | 84.7 | 83.5 | 85.9 | LWWLL | — |
| 7 |
FlyQuestLCS
|
LCS | 82.9 | 82.1 | 83.6 | WDLWD | ↑1 |
| 8 |
PSG TalonPCS
|
PCS | 81.3 | 80.6 | 82.0 | LWLWL | ↓1 |
选手榜按位置分组统计公开对局数据,战队分项榜拆解资源控制与团战效率两项核心指标,两者均以赛段为统计单位。
榜单由公开赛程与公开对局数据汇总计算,指标定义、样本范围与更新节奏如下,便于读者理解名次差异的来源。
仅纳入2026英雄联盟全球总决赛正赛阶段已完成的公开对局,入围赛、瑞士轮、淘汰赛分段累计。
战队综合分由资源控制、团战效率、视野质量、胜负质量四项加权得出,权重随赛段阶段微调。
每个赛段结束后统一刷新一次,同一赛段内如遇补赛,将在补赛完成后并入下一期榜单。
综合分相同时依次比较团战效率、资源控制与胜负质量,仍相同则并列展示。
选手榜按位置分组,综合对线表现、参团率、资源贡献与关键局影响力计算。
排名结果仅反映公开数据下的相对位置,用于横向比较赛段表现,不代表对阵结果的确定性判断。
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